Le Wireless Horipad Turbo pour Nintendo Switch 2 est proposé à 64,99 $ et vise les joueurs qui cherchent une alternative plus abordable au Switch 2 Pro Controller. Le contrôleur marque des points avec des sticks anti-drift, deux boutons arrière remappables et des options de verrouillage, mais il perd du terrain sur l’autonomie et la qualité de certaines commandes.
Hori revient sur le devant de la scène côté Switch 2 avec un pad globalement sérieux, sans atteindre le niveau des références. Les détails qui fâchent sont suffisamment concrets pour peser dans un achat, surtout face à une concurrence très active.
Hori cible la Switch 2 avec un pad à 64,99 $
Le Wireless Horipad Turbo est commercialisé au prix de 64,99 $ et 54,99 , soit environ 93 AU$ selon les conversions évoquées par les distributeurs. Il se place sous le tarif attendu d’un contrôleur premium, avec une promesse claire, proposer l’essentiel d’un pad moderne, sans viser le haut de gamme. Dans les faits, ce positionnement tarifaire le met directement en concurrence avec des manettes tierces reconnues, tout en restant moins chère que le Nintendo Switch 2 Pro Controller.
La disponibilité est large. Le modèle est annoncé comme achetable dès maintenant via la boutique officielle Hori, sur Amazon et chez des revendeurs locaux selon les pays, par exemple Best Buy aux États-Unis ou Argos au Royaume-Uni. Cette distribution multi-canaux compte pour un produit destiné au grand public, car elle facilite les retours, les échanges et les promotions ponctuelles, souvent décisives sur ce segment de prix.
Hori mise aussi sur un levier simple mais efficace, le choix de plusieurs coloris. Pour une manette qui ne se vend pas sur des performances techniques révolutionnaires, la variété esthétique peut faire la différence, notamment pour un foyer équipé de plusieurs contrôleurs. Dans un contexte où la Switch 2 vise autant les joueurs réguliers que les familles, cette approche colle à la réalité du marché.
À ce tarif, l’attente se situe sur un compromis maîtrisé, une construction sérieuse, des fonctions utiles, et des concessions acceptables. Le Wireless Horipad Turbo coche une partie de ces cases, mais ses limites se voient rapidement quand on le compare à un contrôleur first-party ou à des alternatives plus polyvalentes. Le point clé est donc moins la fiche produit que la cohérence d’ensemble entre prix, confort et endurance sur la durée.
Sticks anti-drift et prise en main plus large que le Pro Controller
Le principal argument mis en avant concerne les sticks anti-drift. Hori opte pour une technologie présentée comme plus résistante à l’usure, avec l’objectif d’éviter le phénomène de dérive qui a touché de nombreux contrôleurs analogiques au fil des années. Dans l’usage, ces sticks sont décrits comme agréables, avec une sensation de contrôle convaincante, ce qui compte autant pour les jeux d’action que pour les titres demandant de la précision, comme les plateformes ou certains jeux compétitifs.
Ce choix permet à Hori de se différencier du Switch 2 Pro Controller, qui resterait sur des sticks analogiques traditionnels et pourrait donc, selon l’expérience historique des joueurs, être plus exposé à la dérive à long terme. Pour un acheteur, l’enjeu est concret, un contrôleur moins sujet à la dérive peut représenter une économie indirecte, en réduisant les retours SAV ou les remplacements après plusieurs mois d’utilisation.
La manette est aussi annoncée comme plus volumineuse que le Pro Controller, un point qui vise clairement les mains adultes. Cette prise en main plus large peut améliorer le confort sur de longues sessions, notamment pour ceux qui trouvent les pads plus compacts fatigants. La qualité de fabrication est décrite comme solide, sans sensation de plastique fragile, ce qui renforce l’idée d’un produit sérieux dans sa gamme de prix.
Le revers d’un format plus imposant, c’est l’adaptation. Certains joueurs préfèrent un contrôleur plus compact pour le transport ou pour des sessions courtes. Le Wireless Horipad Turbo semble donc s’adresser d’abord à un usage salon, en complément de la console, plutôt qu’à une manette que l’on glisse systématiquement dans un sac. Sur ce point, la promesse de confort est crédible, mais elle ne suffit pas à masquer les limites qui apparaissent sur d’autres éléments clés du gameplay.
Turbo, boutons arrière et verrouillage, un ensemble riche à ce prix
Sur la partie fonctionnalités, Hori propose une dotation au-dessus de la moyenne à ce niveau de prix. La présence d’un mode Turbo constitue l’argument le plus visible, avec une utilisation typique sur des jeux demandant des pressions répétées, comme certains beat’em up, shoot’em up ou jeux de farm. Pour une partie du public, ce type d’option est un confort réel, même si son intérêt varie fortement selon les genres.
Le contrôleur intègre aussi deux boutons arrière remappables. Cette fonction, longtemps réservée aux manettes premium, aide à conserver les pouces sur les sticks tout en déclenchant des actions secondaires. Dans des jeux où l’on saute, esquive ou recharge fréquemment, la remappabilité peut améliorer l’ergonomie et réduire la fatigue. Le fait que Hori l’intègre sans faire exploser le prix place le produit dans une zone intéressante pour les joueurs réguliers.
Autre élément notable, un interrupteur de verrouillage des boutons utilitaires. Il permet de désactiver des touches comme Start, Select, Home ou Capture. Dans un cadre familial, ou lors de parties compétitives, cela limite les appuis accidentels qui interrompent une session ou déclenchent des captures d’écran non désirées. Ce détail, souvent sous-estimé, répond à un irritant très courant sur console.
Enfin, la manette dispose d’un bouton GameChat pour accéder rapidement aux sessions sociales. Même si l’intérêt dépend des usages, la présence d’un raccourci dédié montre que Hori cherche à coller à l’écosystème Switch 2 et à ses fonctions communautaires. Le problème est que cette richesse fonctionnelle ne compense pas totalement des faiblesses plus fondamentales, notamment sur l’autonomie et la sensation de certaines commandes, qui influencent directement le plaisir de jeu.
Autonomie faible, d-pad et gâchettes jugés trop mous
Le point le plus pénalisant concerne la batterie. L’autonomie est décrite comme nettement inférieure au standard du Switch 2 Pro Controller, donné autour de 40 à 50 heures. Pour un joueur, cela change la routine, recharge plus fréquente, risque de tomber à court en pleine session, et nécessité de garder un câble à portée. Sur un contrôleur sans fil, l’endurance reste un critère central, car elle conditionne le confort au quotidien.
Deuxième critique majeure, la qualité du d-pad et des gâchettes. Les commandes sont qualifiées de molles, ce qui peut nuire aux jeux où les entrées doivent être nettes. Un d-pad imprécis pénalise les jeux de combat, les titres rétro ou les plateformes exigeantes. Des gâchettes trop spongieuses, surtout si elles sont numériques, donnent une sensation moins directe, avec un impact immédiat sur la réactivité perçue.
Ces défauts ne signifient pas que la manette est inutilisable. Dans des jeux plus détendus, ou pour un usage occasionnel, ils peuvent passer au second plan. Mais dès que l’on vise de la régularité, ou que l’on alterne avec un pad plus haut de gamme, l’écart se ressent. C’est typiquement le genre de limites qui transforment une bonne affaire potentielle en achat de compromis.
Dernier élément qui réduit l’intérêt global, l’absence de compatibilité PC. Le Wireless Horipad Turbo est présenté comme un contrôleur strictement Switch 2, possiblement lié à son statut de produit sous licence. Pour un joueur qui veut une manette unique pour console et ordinateur, c’est un frein net, surtout face à des alternatives comme la 8BitDo Pro 3, souvent choisie pour sa polyvalence. Hori propose ici un produit cohérent pour un usage Switch 2, mais les concessions sur l’autonomie, les sensations de commande et la polyvalence limitent la recommandation sans réserve.
| Critère | Wireless Horipad Turbo (Switch 2) | Switch 2 Pro Controller | 8BitDo Pro 3 |
|---|---|---|---|
| Prix indicatif | 64,99 $ | Plus élevé | Variable selon versions |
| Sticks | Anti-drift | Analogiques classiques | Selon modèle |
| Autonomie | Plus faible | 40-50 h | Variable |
| Boutons arrière | 2 remappables | Selon modèle | Souvent présents |
| Compatibilité PC | Non | Selon support officiel | Oui |